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Entendiendo la puntuación de la lucha libre

¿Cómo se puntúan los combates de lucha libre?

Control, escapar de posiciones difíciles y dominar al oponente. Saber cómo se puntúan los combates de lucha libre te ayudará a disfrutar más del deporte y a apoyar mejor el desarrollo de tu luchador.

La puntuación en la lucha libre varía ligeramente según el estilo que se practique (Folkstyle, Freestyle o Grecorromana), pero cada estilo comparte principios fundamentales de puntuación. En Estados Unidos, la mayoría de los luchadores jóvenes comienzan con la lucha Folkstyle, también conocida como lucha Scholastic, que se practica en ligas juveniles, escuelas secundarias, preparatorias y universidades. Este blog explicará principalmente cómo se puntúan los combates de Folkstyle, además de abordar brevemente las diferencias de puntuación entre la lucha libre y la Grecorromana.

Puntuación básica en la lucha libre folklórica

En la lucha folklórica, los atletas ganan puntos según el control, el dominio y la ejecución exitosa de técnicas específicas. Hay varias oportunidades clave para anotar puntos durante un combate, como derribos, escapes, reversiones y casi caídas.

1. Derribo (3 puntos)

Un luchador obtiene un derribo cuando derriba con éxito a su oponente desde una posición de pie y establece el control. Los derribos más comunes incluyen derribos a una pierna, derribos a dos piernas y ataques con la entrepierna alta. Una vez que un luchador logra un derribo y establece un control claro, el árbitro le otorga dos puntos.

2. Escape (1 punto)

Un "escape" ocurre cuando el luchador en la posición de abajo se libera con éxito del control de su oponente y regresa a una posición neutral (de pie). El luchador que escapa recibe un punto por regresar a la posición neutral y romper el control de su oponente.

3. Reversión (3 puntos)

Una "inversión" ocurre cuando el luchador que estaba siendo controlado (en posición inferior) obtiene el control sobre su oponente sin alcanzar una posición neutral. En esencia, los luchadores intercambian posiciones y el luchador previamente controlado toma el control de su oponente, lo que le otorga dos puntos.

4. Caída cercana (2 o 4 puntos)

Se otorga una "casi caída" cuando un luchador coloca a su oponente de espaldas, exponiendo sus hombros hacia la lona, pero sin lograr una inmovilización completa. Si mantiene los hombros del oponente cerca de la lona de dos a cuatro segundos, el luchador recibe dos puntos por casi caída. Si mantiene a su oponente en esta posición casi inmovilizada durante cinco segundos o más, recibe cuatro puntos por casi caída. Esta puntuación anima a los luchadores a esforzarse para inmovilizar a su oponente.

Pinchazo (caída) para ganar el partido

Mientras los luchadores acumulan puntos a lo largo del combate, el objetivo final es lograr un pin, también conocido como "caída". Un pin ocurre cuando un luchador fuerza los hombros de su oponente contra la lona simultáneamente, sujetándolos firmemente. Si el árbitro determina que ambos hombros se mantienen planos sobre la lona durante dos segundos consecutivos, el combate termina inmediatamente y el luchador que logró el pin gana, independientemente de la puntuación actual.

Un pin es la máxima demostración de control y dominio en la lucha libre y es el objetivo principal de la mayoría de los competidores.

Puntos de penalización en la lucha libre

En la lucha libre, ciertas acciones se penalizan y pueden resultar en la concesión de puntos al oponente. Las infracciones más comunes incluyen:

  • Movimientos ilegales: utilizar técnicas o llaves prohibidas, como llaves de brazo peligrosas o estrangulamientos.

  • Estancamiento: negarse a enfrentarse activamente o alejarse constantemente de un oponente.

  • Conducta antideportiva: falta de deportividad o comportamiento agresivo hacia árbitros, oponentes o espectadores.

  • Manos bloqueadas: en la lucha folklórica, cuando el luchador que tiene el control en la parte superior agarra sus manos alrededor de la cintura o el torso del oponente sin incluir un brazo o una pierna, esto es ilegal y está penalizado.

Cada infracción suele resultar en la penalización de un punto para el oponente. Las infracciones reiteradas pueden conllevar puntos adicionales, la descalificación o incluso la pérdida del partido.

Diferencias de puntuación en la lucha libre y grecorromana

Si bien la lucha libre tradicional domina las escuelas de Estados Unidos, muchos luchadores también compiten en lucha libre y grecorromana durante la temporada baja. Si bien el objetivo fundamental sigue siendo el mismo (controlar o inmovilizar al oponente), la puntuación difiere en varios aspectos importantes:

  • Lucha Libre: Los luchadores ganan puntos principalmente mediante derribos, proyecciones y dejando al oponente con la espalda contra la lona, incluso brevemente. No se ganan puntos por escapes o reversiones como en la Lucha Libre. Los combates terminan inmediatamente si un luchador obtiene una ventaja de 10 puntos, lo que se conoce como "superioridad técnica".

  • Lucha Grecorromana: Similar al estilo libre, los luchadores grecorromanos obtienen puntos mediante proyecciones, derribos y exposición de espalda. Sin embargo, en la lucha grecorromana, los atletas solo pueden usar la parte superior del cuerpo para atacar y defender; no se permiten ataques con las piernas. Los combates terminan si un luchador logra una ventaja de 8 puntos por superioridad técnica.

Estas diferencias de puntuación determinan las estrategias que utilizan los luchadores y los movimientos que intentan durante la competición.

Duración del partido y determinación del ganador

En la lucha libre folklórica, los combates suelen constar de tres períodos, cuya duración varía según la edad y el nivel de competición:

  • La lucha juvenil suele tener tres períodos de un minuto.

  • Los partidos de secundaria suelen tener tres períodos de un minuto y medio.

  • Los partidos de secundaria generalmente tienen tres períodos de dos minutos.

  • Los partidos universitarios duran tres períodos (el primer período de tres minutos, el segundo y el tercer período de dos minutos cada uno).

El luchador que acumule más puntos al final de los tres periodos gana. Si el combate termina empatado al final del tiempo reglamentario, los luchadores entran a una prórroga de victoria súbita, donde el primer luchador en anotar puntos gana inmediatamente.

Por qué la puntuación en la lucha libre es importante para los padres

Comprender la puntuación en la lucha libre ayuda a los padres a apreciar las estrategias que emplean los luchadores y los momentos cruciales de los combates. Conocer cómo funciona la puntuación les permite apoyar eficazmente a su luchador, fomentando una lucha inteligente y estratégica en lugar de centrarse simplemente en inmovilizaciones o ataques agresivos sin propósito.

La puntuación también proporciona a los luchadores objetivos claros durante los combates: derribar a su oponente, controlar las posiciones y puntuar de forma consistente. Animar a tu luchador a comprender y adoptar estos conceptos de puntuación le ayuda a convertirse en competidores más efectivos y luchadores más inteligentes.

La puntuación mejora la estrategia y la habilidad de la lucha libre

El sistema de puntuación de la lucha libre enfatiza la técnica, el control y la agresividad, lo que la convierte en un deporte excepcionalmente desafiante y gratificante. Al comprender cómo se puntúan, se aplican las penalizaciones y se deciden los combates, tanto padres como atletas pueden apreciar mejor la profundidad estratégica de la lucha libre.

En definitiva, la lucha libre enseña valiosas lecciones sobre el trabajo duro, la disciplina y la fortaleza mental. Adoptar el sistema de puntuación y la estrategia de la lucha libre ayudará a tu luchador a convertirse en un competidor hábil y una persona integral, tanto dentro como fuera del ring.

 
 
 

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